Como objectivo pessoal tenho definido a criação do sistema de combos, ou seja, a árvore de movimentos. A ideia inicial é criar uma árvore (a estrutura pode sofrer alterações) onde cada nó possui o dano do movimento respectivo (nota: o dano total do combo é a soma total dos nós atravessados) e a ligação entra cada nó conterá a animação a ser executada.
Planeamento para o mês:
- Refinamento da estrutura e encontrar possiveis falhas - poderá haver possiveis alterações à estrutura uma vez que teremos de ter atenção ao tempo necessário no processamento de uma travessia, uma vez que tentamos obter um combate fluido;
- Desenho da árvore em si, possiveis combinações de teclas/combos - esperemos já ter uma árvore, simples que representa os principais combos da personagem principal;
Se possível irei tentar criar uma árvore de movimentos simplificada, já implementada em código para exemplificar o conceito da estrutura usada.
Foi atribuído os papéis de game designer e lead programmer.
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