terça-feira, 8 de março de 2016

Objectivo para este mês.

O meu objectivo para este mês é arranjar um sistema "económico" que torne a progressão do jogador ao longo das várias stages e o desenvolvimento do charater que eles controlam, sustentável, desafiante mas não impossível. O jogo inicialmente ia ser desenvolvido por níveis mas como um dos nossos principais focos  é um sistema de combate satisfatório decidimos optar por um survival que se progride por stages.

Como protótipo para este mês gostava de desenvolver uma ideia do cenário envolvente ao nosso character, um sistema de pontuação equilibrado que permita ao jogador não só fazer "track" do seu score mas também usá-lo como currency para obter o que necessita, stats que o jogador possa evoluir e uma função incremental da dificuldade dos inimigos.

O role que vou desempenhar na equipa é de producer.

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