- Acções dos inimigos, para eles se aproximarem da personagem principal e apanharem no em posições desvantajosas (flanqueá-lo); saltarem para as plataformas do mapa e que acção tomar a seguir (atacar, desviar, etc). Provavelmente será feito com uma Maquina de Estados Finita. (Mais tarde farei mesmo o grafo para ser mais fácil visualizar)
- Combos/ataques, como a personagem principal, os inimigos terão combos e ataques, porém não tão complexos. Isto será feito a partir de uma Árvore de Decisões. Esta segunda árvore estará "dentro" da maquina de estados, isto significa que quando a primeira estiver num estado, por exemplo, "atacar" ira entrar dentro da árvore de combos e ataques.
Entretanto vou postando a evolução do raciocínio da minha parte e como o projecto num todo esta a correr.
Eu sou o Game Designer na equipa.
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