sexta-feira, 29 de abril de 2016

Post Semanal

No inicio da semana foram feitos os preparativos para a avaliação do prototipo, em que dei alguns retoques no IA mais precisamente no combate.

De resto não avancei muito por ter estado a estudar para um teste.


Update Semanal

Esta semana após a visualização do protótipo do jogo apenas tive tempo de integrar uma sugestão do ciclo anterior. Esta sugestão passava por melhorar o controlo aéreo do personagem.

No resto da semana tive que me dedicar a outros projectos de outras disciplinas

Até para a semana

Update Semanal

Esta semana foi a apresentção do protótipo. Após isso o foco voltou-se para outras disciplinas por enquanto.

Até uma próxima,
João Oliveira

Update Semanal

Boas!

Esta semana não poderei fazer tweaks ao combat system para poder adiantar outros projectos.

Agradeço a atenção
Ricardo Martins

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Update Semanal

Esta semana reunimos-nos na 5ª feira para desenvolver o nosso protótipo final do 2º ciclo de desenvolvimento. Trabalhei no merge dos vários protótipos num único e organizei os ficheiros do nosso protótipo.

Ajudei na construcção das hitboxes para a detecção de colisões para o sistema de combate, construi uma câmara fixa (independente do movimento do jogador) e dei referencias aos nossos elementos da OddSchool do formato do placeholder.

Este fim-de-semana vamos voltar ao trabalho, dado que ainda temos outras tasks a desenvolver para o protótipo.

Até à próxima,
Tiago Pereira

Update Semanal

Esta semana na vertente do desenvolvimento do projecto de MDJ juntamo-nos 5ª na sala da cadeira para trabalhar no prototipo deste ciclo de desenvolvimento.
Da minha parte houve a integração dos menus de pausa, principal e da shop assim como a funcionalidade dos mesmos. Também foi concluído o timer do nível.
O trabalho vai ser continuado neste fim-de-semana prolongado.
Até à próxima,
João Oliveira

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Post semanal

Esta semana estivemos a preparar o prototipo para apresentar ao focus group e na aula pratica.

Para isso estive terminar o IA dos inimigos e a fazer as hitbox's para podermos ter alguma jogabilidade.

Recebemos também mais concepts e os gifs da oddschool.

Para apresentar já teremos um bom prototipo jogavel.

Stay tuned!

Update Semanal

Boas!

Esta semana procede-se ao desenvolvimento do protótipo como um todo e polir a versão alpha para ser entregue ao nosso focus group como também para a apresentação no laboratório.

Agradeço
Ricardo Martins

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Resumo desta semana

Esta semana ajudei a integrar todos os protótipos num só e coloquei o mesmo no github para mais fácil esenvolvimento por parte da equipa.

Também trabalhei no meu protótipo e criei um placeholder para o inimigo (Goku) enquanto não recebemos os assets por parte dos artistas da Odd School.

Update Semanal

Esta semana juntamo-nos para adiantar a prototipagem do jogo e integrar as várias partes. O trabalho agora será continuado separadamente na nossa versão integrada fazendo uso do Git. Da minha parte tive a trabalhar nos menus e respectiva funcionalidade (Main menu e pause menu) assim como num timer necessário a cada stage. 
Comunicamos também à OddSchool a necessidade de receber os placeholders e o GIF e recebemos o GIF pouco depois.

Até uma próxima,
João Oliveira

Post semanal

Durante a semana, estivemos a juntar todos os protótipos num só. Este processo foi um pouco demorado.

Para alem disso, estive a trabalhar no AI, mais precisamente no combat para podermos ter um prototipo jogavel no final do mes.

Entrtanto recebemos o GIF da Oddschool.

Stay tuned for more!

Post Semanal - Combat system

Boas

Esta semana foi concluida a primeira implementação do combat system  anteriormente mensionado, para os protótipos para serem apresentados. Deve-se notar que neste momento  as sprites utilizadas são as da marth de Fire Emblem (placeholders).

Agradeço atenção
Ricardo Martins

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Update Semanal

Durante esta semana ajudei a preparar o workshop para o focus group, contactando os vários elementos e verificando a sua respectiva disponibilidade.

De resto estive a fazer projectos fora do contexto da cadeira

Cumprimentos,
João Oliveira

Resumo desta semana

Esta semana ajudei na preparação do workshop, estudando as várias técnicas associadas aos mesmos e preparando os materiais (como o meu protótipo) para o mesmo.

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Preparacao do Workshop

Nesta semana estivemos a preparar o workshop que ira ser realizado no fim de semana.

Cada elemento do grupo focou-se na sua parte individual para mostrarmos uns protótipos mais avançados. 

Estivemos também a preparar as actividades para o workshop, sendo a principal o zen voting.

Stay Tuned!

Semana 4/04 a 8/04

Boas!

Esta semana estamos a actualmente a fazer as preparações para o workshop e a juntar os protótipos para podermos apresentar ao focus group. Por isso o desenvolvimento de protótipos irá acontecer ainda esta semana depois do workshop.


Agradeço a atenção
Ricardo Martins

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Post semanal

Para alem da apresentação dos protótipos, esta semana foi um pouco lenta. Tivemos muito trabalho e não consegui adiantar muito.

Porem já temos planeado para a semana fazer o workshop e juntar todos os protótipos num so.

Stay Tuned!

Post semanal

Boas

Para além da avaliação dos checkpoint, esta semana devido a testes e a outros projectos, não pude adiantar o combat system.


Agradeço a atenção
Ricardo Martins

Progressos nesta semana

Esta semana houve os avaliações dos protótipo, tendo trabalhado nesse sentido até à data da entrega. O resto da semana devido a outros projectos de outras disciplina não pude avançar mais com os projectos.

Update semanal

Nesta semana houve a avaliação dos protótipos. Fiz apenas um pequenos tweeks ao protótipo e comuniquei com os elementos que trabalham connosco da parte da OddSchool.
Esta semana houve checkpoints de outras disciplinas portanto não foi possível avançar mais no projecto.

Até à próxima,
João Oliveira