sexta-feira, 22 de abril de 2016

Update Semanal

Esta semana na vertente do desenvolvimento do projecto de MDJ juntamo-nos 5ª na sala da cadeira para trabalhar no prototipo deste ciclo de desenvolvimento.
Da minha parte houve a integração dos menus de pausa, principal e da shop assim como a funcionalidade dos mesmos. Também foi concluído o timer do nível.
O trabalho vai ser continuado neste fim-de-semana prolongado.
Até à próxima,
João Oliveira

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Post semanal

Esta semana estivemos a preparar o prototipo para apresentar ao focus group e na aula pratica.

Para isso estive terminar o IA dos inimigos e a fazer as hitbox's para podermos ter alguma jogabilidade.

Recebemos também mais concepts e os gifs da oddschool.

Para apresentar já teremos um bom prototipo jogavel.

Stay tuned!

Update Semanal

Boas!

Esta semana procede-se ao desenvolvimento do protótipo como um todo e polir a versão alpha para ser entregue ao nosso focus group como também para a apresentação no laboratório.

Agradeço
Ricardo Martins

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Resumo desta semana

Esta semana ajudei a integrar todos os protótipos num só e coloquei o mesmo no github para mais fácil esenvolvimento por parte da equipa.

Também trabalhei no meu protótipo e criei um placeholder para o inimigo (Goku) enquanto não recebemos os assets por parte dos artistas da Odd School.

Update Semanal

Esta semana juntamo-nos para adiantar a prototipagem do jogo e integrar as várias partes. O trabalho agora será continuado separadamente na nossa versão integrada fazendo uso do Git. Da minha parte tive a trabalhar nos menus e respectiva funcionalidade (Main menu e pause menu) assim como num timer necessário a cada stage. 
Comunicamos também à OddSchool a necessidade de receber os placeholders e o GIF e recebemos o GIF pouco depois.

Até uma próxima,
João Oliveira

Post semanal

Durante a semana, estivemos a juntar todos os protótipos num só. Este processo foi um pouco demorado.

Para alem disso, estive a trabalhar no AI, mais precisamente no combat para podermos ter um prototipo jogavel no final do mes.

Entrtanto recebemos o GIF da Oddschool.

Stay tuned for more!

Post Semanal - Combat system

Boas

Esta semana foi concluida a primeira implementação do combat system  anteriormente mensionado, para os protótipos para serem apresentados. Deve-se notar que neste momento  as sprites utilizadas são as da marth de Fire Emblem (placeholders).

Agradeço atenção
Ricardo Martins

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Update Semanal

Durante esta semana ajudei a preparar o workshop para o focus group, contactando os vários elementos e verificando a sua respectiva disponibilidade.

De resto estive a fazer projectos fora do contexto da cadeira

Cumprimentos,
João Oliveira

Resumo desta semana

Esta semana ajudei na preparação do workshop, estudando as várias técnicas associadas aos mesmos e preparando os materiais (como o meu protótipo) para o mesmo.

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Preparacao do Workshop

Nesta semana estivemos a preparar o workshop que ira ser realizado no fim de semana.

Cada elemento do grupo focou-se na sua parte individual para mostrarmos uns protótipos mais avançados. 

Estivemos também a preparar as actividades para o workshop, sendo a principal o zen voting.

Stay Tuned!

Semana 4/04 a 8/04

Boas!

Esta semana estamos a actualmente a fazer as preparações para o workshop e a juntar os protótipos para podermos apresentar ao focus group. Por isso o desenvolvimento de protótipos irá acontecer ainda esta semana depois do workshop.


Agradeço a atenção
Ricardo Martins

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Post semanal

Para alem da apresentação dos protótipos, esta semana foi um pouco lenta. Tivemos muito trabalho e não consegui adiantar muito.

Porem já temos planeado para a semana fazer o workshop e juntar todos os protótipos num so.

Stay Tuned!

Post semanal

Boas

Para além da avaliação dos checkpoint, esta semana devido a testes e a outros projectos, não pude adiantar o combat system.


Agradeço a atenção
Ricardo Martins

Progressos nesta semana

Esta semana houve os avaliações dos protótipo, tendo trabalhado nesse sentido até à data da entrega. O resto da semana devido a outros projectos de outras disciplina não pude avançar mais com os projectos.

Update semanal

Nesta semana houve a avaliação dos protótipos. Fiz apenas um pequenos tweeks ao protótipo e comuniquei com os elementos que trabalham connosco da parte da OddSchool.
Esta semana houve checkpoints de outras disciplinas portanto não foi possível avançar mais no projecto.

Até à próxima,
João Oliveira

sexta-feira, 18 de março de 2016

Week 2 - Economia e escalamento

Esta semana fomos à Odd School conhecer as pessoas com quem vamos trabalhar para este jogo. Houve muita discussão sobre os conceitos a focar na arte e alguma sobre animações para o futuro.

Quanto à economia em príncipio vai ser usado um sistema de score em que esse mesmo score total (ganho com combos e a eliminar enimigos) vai ser usado para upgrades ao fim das stages. Números em concreto há uma ideia muito vaga mas que ainda não se encontra propriamente documentada. Na próxima semana vou tentar documentar tudo isto adequadamente.

Até à próxima,
João Oliveira


Week2 - Animações

Para esta semana decidi investigar sobre as formas de combate vikings para tentar que quando se fizessem as animações estas fossem as mais realistas possíveis.

Assim sendo, visualizei videos no youtube de praticantes da modalidade que se baseavam nas antigas sagas escritas pelos vikings sobre combate.

Os filmes de combate que vi eram mais à volta do combate com armas pelo que irei pesquisar mais sobre o assunto mas deu para perceber que o combate viking tem dois principios fundamentais que é a questão de usar o ambiente como arma (pedras, paus, localização) e também pela sua brutidão, dado que há uma grande liberdade no uso de armas.

Fica aqui o link do canal usado: https://www.youtube.com/user/thorleifr

quinta-feira, 17 de março de 2016

Week 2- IA

Bom dia!
Esta semana foi marcada por dois eventos, a ida a Oddschool e uma reunião interna para decidir os últimos pormenores do jogo.

Foi decidido pelo grupo realizar o projecto em Unreal Engine, devido a vasta documentação disponível online e por ser uma engine de referencia!

Depois desta decisão, comecei a pesquisar como é que é implementado IA em Unreal. Descobri como são feitas as arvoes de decisão e "mapping" para navegação nos cenários,

Entretanto realizamos a visita a Oddschool, por isso não tive muito mais tempo para aprofundar a minha pesquisa.

Mais tarde irei partilhar as minhas pesquisas e descobertas!

Stay tuned!

Combat System v2

Boas!

Mais uma semana , mais uma iteração no combat system. Tal como tinha avisado anteriormente o combat system estava sujeito a alterações e como tal foi agora renovado.

Combat System v2 trás grandes alterações ao core gameplay do jogo. O CSv2 não irá ser tão semelhante a um jogo de luta mas irá aproximar-se mais com o seu lado brawler. A personagem primcipal irá possuir um light attack (até uma sequência de 3 light attacks )  e o heavy attack poderá  ser charged or uncharged. Este ataques irão variar com a direcção do analógico do jogador, ou seja, se o jogador estiver com o analógico para cima o light attack ou heavy attack irão ser feitos de acordo com esta direcção. Resultando numa maior liberdade ao jogador.

Combat System v2 VS Combat System v1:
+ direcão de ataque
+ ataques aéreos
- combos system como jogos de luta (Mortal Kombat)

Continuem atentos!!
Ricardo Martins

terça-feira, 8 de março de 2016

Objectivo para este mês.

O meu objectivo para este mês é arranjar um sistema "económico" que torne a progressão do jogador ao longo das várias stages e o desenvolvimento do charater que eles controlam, sustentável, desafiante mas não impossível. O jogo inicialmente ia ser desenvolvido por níveis mas como um dos nossos principais focos  é um sistema de combate satisfatório decidimos optar por um survival que se progride por stages.

Como protótipo para este mês gostava de desenvolver uma ideia do cenário envolvente ao nosso character, um sistema de pontuação equilibrado que permita ao jogador não só fazer "track" do seu score mas também usá-lo como currency para obter o que necessita, stats que o jogador possa evoluir e uma função incremental da dificuldade dos inimigos.

O role que vou desempenhar na equipa é de producer.